Op 13 juni werden op het tactische oefenterrein van de Aparte Special Purpose Division van de Interne Troepen van het Ministerie van Binnenlandse Zaken van Rusland wedstrijden gehouden in politie- en sportsluipschutters "Absolute Accuracy", gewijd aan de Dag van Rusland. De organisatoren van de wedstrijd waren wapenkamer ORSIS onder auspiciën van de Militair-Industriële Commissie onder de regering van de Russische Federatie, met de hulp en bijstand van het bevel van de interne troepen van het ministerie van Binnenlandse Zaken van Rusland.
Professionals van zeer nauwkeurig schieten verdelen snipen in sport en zogenaamd praktisch. Bij sport is alles eenvoudig: het is schieten om het beste resultaat te behalen en prijzen, onderscheidingen en titels te ontvangen. Praktisch snipen is het lot van uitsluitend militair personeel en wetshandhavers, omdat het doel is om vijandelijke mankracht en materiële objecten te vernietigen, zoals voertuigen, licht gepantserde voertuigen, schuilplaatsen. Bij praktisch schieten met hoge precisie is er een indeling in politie- en militair sluipschutters.
Politie snipen - werk in de omstandigheden van stedelijke ontwikkeling, op de afstanden van de locatie van objecten in de stad (gemiddeld 50-300 m). Voor een politiesluipschutter is nauwkeurigheid van het grootste belang - bijvoorbeeld wanneer je een crimineel moet neerschieten die zich achter een gijzelaar verstopt. In zo'n situatie kan het missen van zelfs een centimeter een onherstelbare fout worden. Daarnaast moet een politiespecialist ernaar streven om de crimineel met het allereerste schot uit te schakelen, wat betekent dat hij strikt gedefinieerde vitale organen moet raken. Tegelijkertijd heeft hij niet de mogelijkheid om het wapen op nul te zetten, testopnamen te maken - hij moet onmiddellijk en zeker handelen.
Militair snipen is heel anders dan snipen door de politie. Allereerst hebben we het over andere afstanden: meestal moet je in bergachtige beboste gebieden schieten op afstanden van 500 tot 1500 m. Een militaire sluipschutter heeft in de regel niet de taak om de vijand te doden - een wond zal meer schade aan de vijand toebrengen. Een gewonde kameraad moet van het slagveld worden geëvacueerd en hiervoor zal ander militair personeel voor hem worden gekozen, en dit is alleen in handen van een sluipschutter. Daarom is het niet nodig om op vitale organen te schieten - het is voldoende om "op het silhouet" te slaan.

Een militaire sluipschutter heeft de mogelijkheid om ter plekke een wapen "in te stellen", kan meerdere schoten afvuren op een doelwit dat zich vaak nergens in het veld kan verbergen. De sluipschutter kan zijn vuur ter plaatse corrigeren. Dit wordt vergemakkelijkt door het feit dat hij op het slagveld erg ver van de vijand is en de vijand niet ziet waar het schot is afgevuurd. En in sommige gevallen hoort hij het niet eens: de snelheid van een kogel is immers twee tot drie keer de snelheid van de geluidsvoortplanting, en de klap kan "komen" nadat deze is geraakt.

Het resultaat van de Vympel-oefening is in dit geval middelmatig
Een militaire schutter weet meestal waar en hoe laat zijn slachtoffer zal verschijnen en kan zich dus voorbereiden op de ontmoeting. Hij heeft de mogelijkheid om zijn schuilplaats uit te rusten, natuurlijke camouflage, terreinkenmerken en vegetatie op de grond te gebruiken. De politiesluipschutter is vaak beperkt in zijn camouflagekeuze. Voor stealth gebruikt hij het verschil in belichting: de sluipschutter steekt nooit zijn geweer uit het raam en probeert vanuit de diepten van de kamer te werken om in de schaduw te blijven. Tijdens de wedstrijd werden de schutters gevraagd om 12 oefeningen uit te voeren, waarvan de aard ons in staat stelt met vertrouwen te zeggen: de jagers deden precies mee aan politie-sluipschutters.
schieten op luchtspiegelingen
Elke schutter die een geweer had met een kaliber tot 9 mm, dat een nauwkeurigheid tot 1 MOA (boogminuten) zou vertonen, kon deelnemen aan de wedstrijd. Alle deelnemers konden worden onderverdeeld in twee categorieën: burgerschutters en wetshandhavers. Deze twee groepen kruisten elkaar slechts op twee oefeningen.
Het niveau van de deelnemers was verschillend, net als de uitrusting. Eén blik op de enorme rugzakken die de jagers naar het toernooi brachten, was genoeg om te begrijpen hoe belangrijk uitrusting is bij snipen. Allereerst hebben we het over een complex van een geweer, een optisch vizier en munitie. Het geweer zelf kan uit verschillende onderdelen bestaan, en van verschillende fabrikanten.
Samen met buitenlandse "bizons" van de wapenmarkt, zoals Accuracy International, Remington, Sako, Steyr Mannlicher, werden Orsis-geweren gevonden in de handen van de jagers. Een paar jaar geleden hebben de wapens van een Russisch bedrijf een nieuwe kwaliteitsstandaard neergezet, zowel op de binnenlandse als op de wereldmarkt. Dit wordt welsprekend bewezen door het feit dat Russische sluipschutters bij internationale wedstrijden tussen speciale eenheden de eerste plaats innamen met Orsis-geweren.
Naast het eigenlijke wapen heeft de schutter bipoden en statieven, een afstandsmeter, een windmeter om de windsnelheid te meten en een ballistische rekenmachine nodig. Zelfs eenvoudige uitrustingen als een liggende schietmat of een statief voor een telescoop kunnen het resultaat beïnvloeden: de kwaliteit van het fotograferen hangt immers grotendeels af van het basisgemak.
De weersomstandigheden waren die dag niet gemakkelijk voor de deelnemers. De wind veranderde heel vaak, drukkende hitte hing over het bereik en zijn verraderlijke metgezel - een luchtspiegeling. Op lange afstanden "verdikte" de hete lucht zo veel dat de schutters nauwelijks iets achter de doorschijnende film in hun vizier konden zien. Bovendien worden de lopen zelf warm wanneer ze worden afgevuurd en geven ze een luchtspiegeling recht voor de vizierlens.
Een andere grap van de natuur die iedereen, zelfs fotografen, is tegengekomen, is het hoge gras. Aangezien de meeste schoten werden afgevuurd vanuit een liggende positie, bedekte de vegetatie de richtlijn en moesten de schutters hun eigen observatie "sporen" op eigen kracht vrijmaken.

Uitrusting is het gezicht van een sluipschutter! Bovendien is het ten strengste verboden om de echte gezichten van velen van hen te fotograferen, maar ze demonstreren graag hun schietende "gadgets" en laten ze foto's maken
Absolute nauwkeurigheid - 2015
De twaalf politie-sluipschutteroefeningen hebben één ding gemeen: elk (behalve misschien de Surprise) vereist echt chirurgische precisie.
"Koude Schot"
Op een afstand van 300 m hoeft de schutter slechts één schot te voltooien. De moeilijkheid is dat je vanuit een onverwarmd geweer moet schieten zonder eerst op nul te gaan. De schutter weet nog niet hoe de wind zich in de praktijk gedraagt. Dit is de allereerste oefening, en het is een van de meest karakteristieke van het werk van een politiesluipschutter, die altijd maar één kans heeft.
"Vijf"
Op een afstand van 100 m schiet de schutter op een A4-vel met willekeurig verdeelde zwarte vierkanten en driehoeken. De shooter is beperkt in tijd tot 30 seconden en het aantal rondes - vijf stukken. De moeilijkheid is dat de schutter eerst de vormen per vorm moet identificeren, en dan moet bepalen op welke hij gaat schieten: het vierkant is groter in oppervlakte, maar ze geven er minder punten voor, bij een driehoek is het andersom.
"tandenstokers"
Op een minimale afstand van slechts 40 m moet de schutter twee tandenstokers raken die aan een vel papier zijn geniet. De moeilijkheid is dat de doelen erg klein zijn en er is een extra voorwaarde: als de schutter de haakjes waarmee de tandenstokers zijn bevestigd, onderbreekt, krijgt hij strafpunten. Deze oefening is de eenvoudigste simulatie van een gijzeling.
«21»
Het standaardbereik voor politiewerk is 100 m. De schutter is beperkt door tijd en het aantal munitierondes - drie stuks. Het doel is drie cirkels met zones gedeeld door een ander aantal punten. Zoals de naam al aangeeft, moet je in totaal 21 punten scoren. Als de schutter te veel of te weinig schiet, krijgt hij nul. De complexiteit is duidelijk: je moet niet alleen slaan, maar ook bepaalde nummers raken, rekening houdend met eerdere hits. Bovendien moet je alle drie de doelen raken: zelfs als je in beide cirkels twee keer de tienen raakt, kun je geen 21 scoren.
"Wimpel"
Afstand - 100 m. De schutter moet het doel raken dat op de wimpel van de wedstrijd is getekend. De voor de hand liggende moeilijkheid ligt in de grootte van het doel - een doel van 15 mm wordt op de wimpel getekend.
"Venster"
De afstand is 200 m. Het doel is een papieren doel op A4-vel met een zwart ovaal en een rond gebied binnen 6 cm groot. Het is gemakkelijker om een groot ovaal te raken, maar ze geven er minder punten voor, de cirkel is erg klein, maar ze zullen er meer voor geven.

"Vijfde Punt"
Bereik 200 m. Doelen - een zwarte cirkel met een diameter van 6 cm en een vierkant van 3 cm Zoals altijd is een groter doel gemakkelijker, maar "goedkoper". De moeilijkheid is dat je, in tegenstelling tot andere oefeningen, vanuit een zittende positie moet fotograferen, en zittend op dat 'vijfde punt', zonder bipoden of statieven. Elke schutter bepaalt zelf een specifieke pose, al moet gezegd worden dat de houding in ieder geval erg oncomfortabel en niet erg stabiel is.
"Een vergadering"
Bereik 200 m. Schieten wordt uitgevoerd vanuit een staande positie, met het geweer op een statief. De moeilijkheid ligt in de positie om te schieten.
"Standaard"
Bereik 200 m. Oefening om van positie te veranderen tijdens het fotograferen. De schutters nemen afwisselend de liggende, knielende en staande posities in. Vanuit elke positie kunnen in drie minuten drie schoten worden gelost. De moeilijkheid is dat je in elk van de posities moet werken zonder nadruk en zonder statief, zelfs in buikligging. Daarom moet de schutter niet alleen schieten, maar ook eerst de optimale lichaamshouding vinden om te schieten.
"Shuttle"
Een van de moeilijkste en tegelijkertijd interessante oefeningen. Er wordt geschoten op een afstand van 300 m. In totaal krijgt de schutter één minuut en niet meer dan tien ronden toegewezen. Het doel is twee halve cirkels bedekt met een zwarte rechthoek. Zoals gewoonlijk is de grote halve cirkel gemakkelijker te raken, maar krijgt hij minder punten. Het raken van de zwarte rechthoek resulteert in strafpunten. Een bijkomende voorwaarde is dat de patronen apart van het geweer bewaard worden. De schutter neemt één patroon, rent of nadert (afhankelijk van de tactiek) naar het geweer, neemt een liggende positie in, vuurt een schot, loopt of rent voor een nieuwe patroon, en alles herhaalt zich. Snelle hartslag, zware ademhaling, de noodzaak om de houding elke keer opnieuw te stabiliseren - dit alles bemoeilijkt het schieten en brengt de oefening tegelijkertijd dichter bij een echte politiesituatie.
"Drie Cirkels"
Bereik 300 m. Doelen - drie cirkels met elk twee scorezones. Slechts één gat in elk wordt geteld. Voor de oefening worden drie patronen gegeven. Zoals gewoonlijk kiest iedereen welk doelwit hij wil raken, complexer en duurder of gemakkelijker, maar minder waardevol.
"Verrassing"
Echt geen verrassingen. De meest "verdere" oefening. Afstand 500 m. Doel - keramische tegels 20 x 30 cm.